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为什么要创办IDEACTION?
中国式开发者困局
五年前,从公司离职后的晚上,我画下了这幅漫画。
这大概是不少开发者的处境吧,低廉的薪资,高强度的工作,同质化的产品,想要面包但老板会告诉你为了理想要学会吃苦。
面包与理想
老板的文字游戏
而当你满腔热血要做理想中的产品时,老板可能会告诉你,我要的只是换个皮,规避风险,赶紧上线,公司也要生存啊。
没错,这让我认识到:游戏开发者的梦想只能由开发者自己埋单。
说干就干
做一家真正
属于游戏开发者的公司
四位游戏开发者携手成立了灵动游戏工作室,这也是iDeaction(爱迪科信)最早的样子
iDeaction 来源于 idea 和 action 的结合, 灵感和行动是每一个游戏创作者最原始的动机,我们希望公司所有人在工作中保持一颗创作游戏的初心, 所以我们使用这个名字作为公司名称。
星盟舰队
仰望星空,让我们从梦开始的地方开始
这是游戏最初Demo的样子,我们希望在手机平台上带给玩家真正的3D星战体验,像我们小时候玩过的《Homeworld》系列一样,而不是那些披着科幻外衣的回合制或者战棋游戏。
还原星战原本的样子
战斗,即时战斗,360度自由的战斗
我们在核心玩法上做了很多大胆创新和尝试,但也要兼顾手机平台的特殊性,我们的双手像一挺疯狂输出的机枪,很多在游戏公司无法实施的设计在我们疯狂的编码中得以现实。
阳光灿烂的日子
设计,编程,美术,音乐
这是一款没有人做过的游戏,我们自筹资金制作,过程很幸苦,有过争吵有过眼泪有过欢笑,但还有什么比自由自在做游戏更让人快乐的呢,那些累成马的日子,也是难得的回忆。
iDeaction初代产品诞生!
星盟舰队
于2015年8月3日上架AppStore,共获苹果精品游戏推荐4次,全球双端累积数百万下载量,在全球积累了优良的玩家口碑,与此同时灵动游戏工作室在资本寒冬也获得了数百万投资。
正统续作,质的飞跃
末日远征(AMG):星盟舰队II
又经过两年的研发,续作于2018年圣诞节全平台正式上线,除了画质有了质的飞跃,游戏经典的RTS玩法与SLG玩法相结合,让玩家在恢弘的星战世界中激情碰撞。
荣获重量级游戏媒体
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